田徑(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 27 課程大綱 節次 每節重點 1 速度跑(1)-敏捷與反應 2 速度跑(2)-身體重心位置與方向改變(彎道跑) 3 起跑-蹲踞式起跑 4 接力跑-接力賽 5 跳高-剪刀腳前助跑動作 6 跳遠 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 本節重點:速度跑(1)-敏捷與反應 ※教師教學準備 一、空曠的場地。 二、角錐6個。 三、粉筆1隻。 四、不同顏色的角錐盤。 ※教學活動內容 一、動員活動(Engagement)(5分) (ㄧ)確認人數,提醒安全。 (二)奔跑吧~孩子: 1. 教學環境設計:追逐跑,分4組,繞著操場跑。 2. 由最後一位同學往前追逐到第一位,以此類推。 二、探索活動(Exploration)(15分) (ㄧ) 概念引導:請學生回想剛剛的活動,並思考「要往前追時,是否加 速度的概念為何?」。 (二)敏捷與反應跑遊戲: 1. 教學情境設計:教師設計20公尺的距離。 2. 人員:將學生分成4組。 3. 規則: (1) 結合衝刺、反應敏捷性之樂趣遊戲,將原始的起跑動作改為較 另類之靜止動作(例:抱腿坐、背對坐、橋式等……),聽聞 哨音或口令後,從靜止動作迅速轉為跑步姿勢並衝刺向終點。 (2) 反覆練習之。 (三)九宮格遊戲(1): 1. 教學情境設計:約20公尺地方擺放九宮格。 2. 人員:將學生分成AB組,同時給予不同顏色的角錐盤。 3. 規則: (1) 完成成連線者獲勝。 (2) 結束後,換隊友進行挑戰。 三、解釋活動(Explanation)(12分) (ㄧ)集合學生。 (二) 詢問學生「怎麼在結合衝刺及反應敏捷之遊戲中,如何啟動的比別 人快需要注意什麼?」。 透過同儕的帶領來學習 韻律節奏的轉換與反 應,樂於和同儕學習與 互動(健體-E-C2)。 將前面單一動作技能, 運用簡單的小組闖競 賽, 將 其 連 結 起 來 成為模組的動作學習 (1c-III-1, 3c-III-2), 結束後,透過讓學生發 表練習的情境,來了解 學生動作轉換上的學習 問題,並給予適時的引 導(1d-III-2, 健體E-A2)。

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