田徑(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

8 (二)學生能力分析 在國小第一學習階段,學生的田徑基本能力,只能做出單一動作,無法做連貫的動作組合,像是基 本的跑、跳、擲,如:變換方向的跑、急停、單、雙腳跳、定點投擲與投準;第二學習階段,學生 的田徑能力,隨著生長發展,而程度更進階,將單一動作組合成連貫二至三單一動作技巧外,加強 反應、加速度、不同力量的轉換、加重器材材質,嘗試不同形式跑、跳的遊戲練習;第三學習階段, 在奠定基礎動作的學習後,身體發展也趨近成熟,已能引導進入進階技巧性的學習,在動作的學習 上,已能從頭、身體軀幹和腳,做一連貫動作模組的學習和修正,因此,將課程做有步驟性的設計, 皆能學會專業性運動項目;在第四學習階段,學生的自主、自理性提升,除了技巧的提升與修正外, 在概念理解上,已能理解專業的知識,並學會應用知識概念於專業情境,因此,在課程的設計上, 可以融入數位科技、裁判角色扮演,提升學生不同的知識能力;在第五學習階段,學生的身體發展 成熟化,知識結構有邏輯、組織化,在技能學習上,已能專項化,透過由簡入繁的動作學習設計, 學會一項專業運動技能,皆能引導學習者做有效的學習。 (三)5E探究式教學策略 Bybee與Trowbridge(1990)認為探究是定義、研究問題,形成假設,設計實驗,收集資料,得 到問題的推論的過程,由Trowbridge與Bybee提出以探究為基礎的5E教學模式(5E instructional model),旨在培養學生的創意和明辨性思考等高層次思維能力。5E教學模式將教學過程劃分為五 個緊密相連的階段,包括:動員(engagement)、探索(exploration)、解釋(explanation)、 精緻(elaboration)和評價(evaluation)五個階段,探究學習課程使學生能適性學習及發展更為 完善,其中探索、解釋與精緻階段會依據學生學習情形進行來回與修正,高中生(職)學生認知能 力以能處理較高層級的學習內容,教師透過步驟性的教學設計,了解學生先備經驗與適合的活動引 導,建構、解構與再次建構學生認知發展,促進學習者主動求知的動力。Bruner(1960)也提出「知 識只是一個過程,而不是一種結果」,學習的目的不是要記住教師以5E教學模式為例,透過活動 的探索發展學生的概念、過程和技能,提供機會給學生說明在活動中,從事技能與行為的探索經驗, 擴展學生深層的概念理解與技能的練習,提供多元的教學活動資訊與技能的說明與解釋,讓學生可 以評估自我的理解和能力,因此,在設計課程時,針對學生先備經驗的概念來設計符合學習者需求 的教學內容,以下將各階段內容進行解釋,並將教師角色與學生角色在5E探究式教學策略簡要 說明。 1. 動員(engagement)階段:了解學習者學習經驗並透過適當的活動使學習者主動參與教學活動, 促進舊經驗與新經驗的連結並足夠的熱身時間。 2. 探索(exploration)階段:活動設計階段使學生能足夠時間進行探索與操作,透過連續的嘗試與 創造學習者新的情境化的環境,而逐漸連結課程目標與學習內容。 3. 解釋(explanation)階段:先請學習者根據探索階段的活動提出解釋,教師根據學習者的想法為 基底,建構學習者的學習基模,並對學習者的想法進行解釋與確認,促進學習者發現並解決問題。 4. 精緻(elaboration)階段:營造學習者間的討論與相互合作的學習環境,並了解學習者是否能將 所形成的解釋應用於新的情境脈絡上病問題解決,再激發學習者的高層次思考。 5. 評價(evaluation)階段:鼓勵學習者評估自身學習表現與教師是否有效達成教學目標與內容。 素養導向體育單元教案: 挑戰類型運動(田徑)

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