陣地攻守性球類運動(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 13 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 本節重點:鬼抓人I -開放場地變化與速度 一、動員活動(Engagement) (一)確認人數,提醒安全注意事項。 (二)Say Hello: 1. 環境:躲避球場×2。 2. 人員:全班。 3. 規則:計時3分鐘與班上的人擊掌say hello,3分鐘內擊掌次數 最多者為勝利者。 二、實驗活動(Experiment)、解釋活動(Explanation) (一) 概念引導:以問答方式請學生回想剛剛的活動,想要與人擊掌是不 是要移動,若要累積更多次數是不是要移動更快。 (二)實驗活動:琴譜移動鬼抓人。 1. 環境:地上畫七條約5公尺線。 2. 人員:全班分為四組。 3. 規則:全班28人分為四組,每組七人,分為進攻與防守者,進攻 者依序排好一直線,防守者必須站在限定的七條直線上面移動,不 可以超出範圍,進攻者必須衝破防線,沒有被抓到即為隊上獲得一 分。若進攻者被抓到即淘汰,一人進行完再換下一人進攻,進攻七 人跑完後統計分數後攻守交換,獲得分數最多者獲勝。 進攻 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。 具備參與活動的正向態 度與身體活動的能力, 並發展運動潛能(健 體-E-A1)。 (三)結果調查與推理: 1. 集合學生。 2. 詢問進攻學生該如何突破防線? 3. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 4. 詢問防守學生如何守住抓到人? 5. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 三、闡述活動(Elaboration) (一) 引導學生以自己的語言(可加上動作演示)來說明Say Hello及琴 譜移動鬼抓人,哪種比賽需要較快的反應及速度?為什麼? (二)邀請不同的組別來闡述。 (三)總結學生的發現。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。

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