陣地攻守性球類運動(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 33 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 4 節 本節重點:攻守遊戲-傳球射門 一、動員活動(Engagement)(10分) (一)確認人數,提醒安全注意事項,簡易熱身。 (二)擂臺鬼抓人(如圖1)。 1. 環境:草地。 2. 器材:標誌盤16個(設置4個擂臺)。 3. 規則: (1) 設置4個擂臺,教師隨機分派人員,每個擂臺有2人擔任進攻 者,1人擔任防守者(A隊先當進攻方,B隊先當防守方)。 (2) 進攻方,要想辦法用腳踩進擂臺內跟隊友擊掌。成功擊掌後隨 即換組,若30秒內無法完成亦換下一組出發。 (3) 防守方,要想辦法阻擋對手兩人互相擊掌,若防守者觸碰到進 攻者即算防守成功,立即換下一組出發。 老師 防守方 進攻方 圖1 (三) 教師提問:請學生回想鬼抓人的活動,並思考「自己與隊友和防守 者之間的關係?如何同時關注兩個防守者?」 二、實驗活動(Experiment)(15分) (一) 概念引導:剛剛同學們已經回答出進攻跑位接應及防守站位的原則, 現在讓們來在次試試看上周玩過的遊戲。 (二)活動:得分高手(如圖2)。 1. 環境:草地。 2. 器材:圓扁標誌盤16個,足球1顆。 3. 規則: (1) 以2 vs 2方式進行循環對戰賽,結束一輪遊戲增加攻守人數, 到3 vs 3。 (2) 以4個圓扁盤為一個擂臺,共設置4個擂臺。 (3) 教師擔任計次與計分裁判,由教師發球將滾球出去,誰先碰到 球,球權歸於該隊。 (4) 計時30秒,同組隊員必須互相合作,可以防守或是進攻。 (5) 任一隊伍將球踢進任一擂臺內,並有同隊有碰到球即得分,得 分最高者為優勝。 (6) 球若出界,教師重新擲球入場,換下兩組進行對抗。 透過概念引導,讓學生 運用動作技能的練習策 略,發展團隊合作並促 進 人 際 關 係(3d-II-1, 健體-E-C)。

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