128 編碼:定向越野(發展期)-9 活動目標: 學生能透過討論、資料蒐集與實際測試在地圖上繪製出可行的定向越野「順點賽」 路線圖 如何進行活動 一、活動名稱:校園探險活寶ONE。 二、活動內容: (一)場地器材布置: 1. 場地:全校之平面位置都是活動範圍,並按照地圖位置放置檢查點。 2. 器材: (1) 準備小白板與白板筆。 (2) 教師事先規劃適合的活動場地和空白路線圖。 (3) 準備數個圓盤與標的物作為檢查點,供各小組學生使用。 (二)操作方式: 1. 教師複習定向運動的方式(順點賽、積分賽)。 2. 提醒學生依據上課經驗與興趣在地圖上繪製順點賽的路線。 3. 地圖完成後由小組成員先自行測試可行性(若無法順利依路線前進需修改路線或增加預估時間)。 4. 各組分享彼此的定向地圖,並表決要挑戰哪一組的地圖。 差異化(活動)安排 一、地圖設計的距離長度可依照小組學生的能力做調整。 二、器材:採用醒目方便的角錐或圓盤為原則。 如何教/引導 教學/學習策略: 一、 可鼓勵各組學生採用主題的方式進行挑戰的設計(例如:魔幻城堡的探險、湯姆貓與傑利鼠的追尋等等), 增加其他組學生的興趣。 二、在設計進行前,提醒學生設計地圖要計算出執行檢查點的距離長度總和。 三、地圖設計完成後,請小組分別布置場地,自行先嘗試挑戰後再讓其他小組進行活動體驗。 四、在活動進行中,提醒學生使用鳥瞰的方式看地圖,並引導觀察周遭環境與自身的相對位置。 五、活動結束後,教師進行提問促進學生反思與討論,內容如下: (一)設計定向地圖時,有使用什麼重要的參考依據作為路線規劃呢? (二)繪製地圖時,要如何讓要執行地圖的人會想有想要繼續前行的動力呢? 六、 此活動若規劃於一節課內完成,宜減少學生布置的點數(或完成時間);若情況允許,亦可安排為兩節課, 一節課進行地圖繪製與測試,另一節進行挑戰。 教學情境安排 一、合作:與同儕共同討論、設計出一份學校定向地圖。 二、提問與討論:在操作結束後,以提問的方式來引導學生對設計定向地圖的反思。 評量重點 各組學生可以相互合作完成一份創意式定向地圖(順點賽)。 分期目標與素養導向體育 學習活動:休閒性運動
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