休閒運動(水域/戶外)(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 67 課程大綱 節次 每節重點 1 校園定向I -認識定向越野運動/如何使用地圖辨別方向 2 校園定向II -使用地圖(積分賽)探索校園 3 校園定向III -使用地圖(順點賽)探索校園 4 校園定向IV-植辨定向(Plant Orienteering) 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 本節重點:校園尋寶-定向運動探險尋寶 活動目標: 能在校園範圍內的不同位置點,確認方位及目標,並完成遊戲及分 享體驗 一、準備活動(15分) (一)場地器材布置: 1. 一間教室、PPT準備。 2. 實驗中學校園平面圖。 (二)課程預告、安全注意事項提醒。 (三)靜態、動態熱身。 (四)認識定向運動及玩法-PPT介紹。 (五)介紹地圖使用的方法(利用鳥瞰Bird’s view的方式看地圖)。 * 原理提示:像是衛星照地球的方式看,設定好起終點循序完成。 (六)活動討論: 1. 請各組同學討論出要如何使用地圖來進行探險活動。 2. 請同學思考歸納地圖的操作方式,並推論其理由。 3. 請同學比較圖轉人不轉及人轉圖不轉兩種不同的差異? 二、主要活動(25分) (一)概念引導: 1. 何謂定向越野(orienteering)? 2. 它的起源/玩法有哪些? 3. 如何善用地圖找到要去的定位點? 4. 要如何觀察周遭的位置點和定位自己? (二)小試身手活動: 1. 綜觀介紹(overview):定向越野的起源/玩法介紹。 2. 在限制的時間內如何在最短的時間內完成探險過程? 3. 操作: (1) 2人一組,輪流當探險者,探險出發前才發地圖,組員須學會 操作地圖並打卡在答案卡上。 (2) 每一組安排2位觀察者於活動間,觀察是否路線正確,回來並 予以回饋並評估組員行徑的路線是否正確。 4. 探討:在指定/不指定的路線下要在最短的時間內完成探險過程? 三、綜合活動(10分) (一)集合學生,並邀請各組同學分享其判讀地圖方式和路線操作。 (二) 問題探討一:如何更快速地完成指定點,如何操作地圖更便利快速? (三) 問題探討二:操作地圖時,圖轉人不轉及人轉圖不轉之差異為何? 為什麼? 了解定向越野的基本器 材、競賽類型及規則並 討論地圖之使用方式 (1d-V-2)。 在遊戲中展現使用地圖 的能力,並於隊友執行 定向之過程,觀察路線 並給予回饋,協助隊友 完成任務(2d-V-2, 3cV-1, 3d-v-2)。

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