體適能(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

126 編號:心肺適能(發展期)-4 活動目標: 了解運動強度評估的基本方法,並能在心肺適能遊戲的參與過程中感知自己的身 體負荷,並以合適的強度投入遊戲 如何進行活動 一、活動名稱:心跳鬼抓人。 心跳監測 10 秒緩衝區 心跳監測 10 秒緩衝區 心跳監測 10 秒緩衝區 鬼 鬼 鬼 二、活動內容: (一)場地器材布置: 1. 籃球場上放置三個心律監測站(圓形防滑地墊)。 2. 在籃球場邊的復活預備區放置指定動作圖卡進行自選動作。 3. 每位同學腰上繫著彩色揹帶。 (二)操作方式: 1. 活動引導: (1) 複習心肺適能強度評估的方法。 (2) 分組,全班分成2組,一組擔任鬼的任務,另一組為一般人,限時3分鐘進行鬼抓人。 (3) 安全事項提醒:熱身活動過程中有任何的不舒服必須反映,並衡量自身的能力,此外過程中切 勿以推人、撞人、拉扯的方式。 2. 活動操作: (1) 活動範圍一個籃球場,場內可設置三個10秒心率測量站(站在測量站者可有豁免權不被淘汰), 若自覺心跳率變化有達中等運動強度,則該名同學可提前至心跳監測緩衝區進行靜態伸展操, 若未達中等強度心跳者,則落入淘汰區。 (2) 如果跑動過程中,超過籃球場範圍則淘汰,在復活預備區等待,進行10下(自選開合跳、跨 步弓箭步、波比跳、交互蹲跳等動作)之後才得復活(老師也可以操作不復活的方式,自選動 作執行到活動結束)。 (3) 在進行抓人的時候,可透過廢棄的布條或是揹帶繫於腰上,若被鬼扯掉了即為淘汰。 (4) 每次放行2~3個鬼,每30秒老師會進行鬼的替換,直到小組的所有人輪替完鬼的角色為止, 則進行鬼與一般人的角色交換。 3. 活動結束:請同學彼此分享活動的感受,及特定遊戲情況(追人、被追、復活……)時的身體感受。 分期目標與素養導向體育 學習活動:體適能 復活區

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