田徑(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

102 編號:跳遠(發展期)-6 活動目標: 在模擬跳遠比賽的練習中,能應用所學的動作要領(助跑、起跳、安全落地)來 取得個人最佳表現,並能在扮演支持者角色時盡力投入 如何進行活動 一、活動名稱:跳的極限∞-4。 二、活動內容: (一)場地器材布置:跳遠場地。 (二)操作方式: 1. 8~10人一組。 2. 鼓勵同學嘗試做出有節奏並勇於挑戰的跳遠動作,過程中不斷地觀察、討論並修正自己的跳遠動作。 3. 跳遠規則判定:跳遠動作完成後,須往前走、計算成績落地為最靠近起跳板的位置、跳遠預備時間等。 4. 安排裁判、攝影等角色: (1) 判斷踩板成功/犯規者(學生),1名。 (2) 跳遠計時員(每跳開始至結束時間),1名。 (3) 整理跳遠場地者,1~2名。 (4) 丈量成績者,2名 (5) 登記成績者,1名。 (6) 播報者,1~2名。 (7) 攝影者,1名。 5. 再次提供跳遠選手的影片作為例子,學生可使用科技用手機慢動作攝影自我動作,可以選定一位學 生輪流拍攝每一個同學的完整動作、討論動作並分享。 學生擔任裁判工作:丈量成績 學生擔任裁判工作:整理跳遠場地 差異化(活動)安排 一、學生能依照自己的能力選擇助跑距離。 二、安排不同的角色/任務,提供多樣的學習機會。 如何教/引導 教學/學習策略: 一、 為建立助跑接起跳的練習,讓學生覺察自己助跑時的節奏感、起跳時使用最大力量(肌力)、安全落地, 並盡自己最大努力,完成跳遠動作,注意助跑的距離設定以及跳遠完整動作的提醒,強調自我挑戰的精神 與努力。 分期目標與素養導向體育 學習活動:田徑

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