田徑(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 19 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 本節重點:起跑-身體重心與反應速度 ※教師教學準備 空曠的場地。 ※教學活動內容 一、動員活動(Engagement)(10分) (一)確認人數,提醒安全。 (二) 熱身活動:聽到老師哨音後,原地做伸展動作(例如前彎)N次後, 再輕鬆慢跑,聽到哨音後再作伸展(例如體側彎、大腿伸展等)。 (三)不同姿勢的起跑: 1. 教學情境設定:直線跑道。 2. 人員:將學生分成4組,排成4列。 3. 規則: (1) 請學生聽到哨音後,用各種不同的方式,進行起跑的練習。起 跑的方式有「正坐屈膝起跑」、「反坐屈膝起跑」、「正跪趴 起跑」、「反跪趴起跑」、「正趴臥起跑」、「反趴臥起跑」、 「正仰躺起跑」、「反仰躺起跑」。 (2) 透過各式起跑動作,感受不同預備動作在起跑時身體重心的轉 換。 二、探索活動(Exploration)(12分) (一) 概念引導:請學生回想剛剛的活動,並思考「不同的起跑姿勢如何 快速的起跑」。 (二)獵人遊戲: 1. 教學情境設定:空曠的場地。 2. 人員:從學生中選出一位當「獵人」,一位當「獵物」,其他的學 生則兩兩一組,以兩手相搭著彼此,為成一個圓圈。 3. 規則: (1) 「獵人」和「獵物」只能沿著圓圈的外圍跑,兩人都可以隨時 變換方向,「獵人」必須盡力追逐,「獵物」則需拼命躲避。 一旦「獵人」抓到「獵物」後,兩人即可交換角色。 鼓勵學生嘗試用不同起 跑的方式來體會自身重 心的轉移(1c-II-1), 具備運用體育與健康之 相關符號知能,能以同 理心應用在生活中的運 動、保健與人際溝通上 (健體-E-B1)。 透過與同學兩兩合作, 體驗獵人遊戲,過程中 要隨時提高警覺,並做 出適當的應變(3c-II-2, 健體-E-C2)。 (2) 「獵物」隨時都可以指定任何一位在兩人一組中的同學,變成 新的一組,而原來同組的另一位同學,則被迫出走,並成新的 「獵人」,原來的「獵人」則成為新的「獵物」,繼續進行活動。 (3) 教師可以設計站著(高重心)、坐著(低重心)或高跪(中重 心)不同的姿勢。 三、解釋活動(Explanation)(10分) (一)集合學生。 (二)教師引導:如何不被獵人抓到?如何快速抓到獵物? (三)引導學生思考可能的原因。 (四)多增加一名獵人及一名獵物,再次進行遊戲。 四、精緻活動(Elaboration)(5分) (一) 引導學生以自己的語言(可加上動作演示)來說明「如何不被獵人 抓到?如何快速抓到獵物?」。 (二) 教師引導體會身體重心的轉移以及如何快速啟動重心向前跑。 (三) 讓學生思考與討論,哪一種姿勢最容易啟動身體(起跑),快速向 前跑。 邀請學生精緻自身的發 現(1d-II-1),具備同 理他人感受,在體育 活動和健康生活中樂 於與人互動、公平競 爭,並與團隊成員合 作,促進身心健康(健 體-E-C2)。

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