田徑(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

20 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 (四)總結學生的發現。 1. 當獵物時,要仔細觀察獵人移動的方向和位置、當獵人接近時要提 高警覺、視自身的速度抉擇要「停下來」還是要「逃」。 2. 當獵人時,要加快速度緊跟獵物、當獵物與新夥伴結合時,則立即 改變身分變成逃跑的獵物。 五、評價活動(Evaluation)(3分) (一) 引導學生自評「當獵人與獵物是否稱職?」與同學進一步討論可能 的改進方式為何? (二)收操與伸展。 (三)預告下節課操作「跑步」的遊戲。 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 2 節 本節重點:賽跑遊戲(1)-加速度 ※教師教學準備 空曠的場地。 ※教學活動內容 一、動員活動(Engagement)(12分) (一)確認人數,提醒安全。 (二)追逐遊戲: 1. 教學情境設定:空曠場地皆可,地上最好有標線。 2. 人員:將全班分成2組進行。 3. 規則: (1) 兩組的學生各排成一列,面對面站立,相互猜拳。 (2) 贏家可以去追輸家,輸家則是要向後跑,若順利跑至後方線都 沒被贏家摸到,則可得分;反之,輸家在過程中若被贏家摸到, 則由贏家得分。 (3) 換組操作。 (4) 第二回合,請學生改成「面對面坐」猜拳,之後的規則不變。 (5) 第三回合,請學生改成「背對背坐」猜拳,之後的規則不變。 (6) 第四回合,請學生改成「教師拍手喊左右邊」,之後的規則不 變。 (7) 第五回合,請學生改成「教師拍手並看教師所指對象」,之後 的規則不變。 二、探索活動(Exploration)(15分) (一) 概念引導:請學生回想剛剛的活動,並思考「如何快速起跑以增加 抓到對方的機會」。 (二)賽跑遊戲(1): 1. 教學情境設定:空曠場地皆可。 2. 人員:教師1名,一排4位同學。 3. 規則: (1) 學生站在起跑線準備起跑動作,教師將球拋出約20公尺的距 離。 (2) 學生同時出發去搶球。 能 與 同 學 透 過 追 逐 遊 戲 體 會 速 度 的 增 減,並學習遵守遊戲 的 規 則(2c-II-1, 健 體-E-B1)。 透過與同學合作成為大 魚網進行捕魚遊戲,過 程中可體會跑步速度 的變化(1d-II-1),並 從遊戲中學習與他人互 動,並做出適合的行為 表現(2c-II-2)具備同 理他人感受,在體育 活動和健康生活中樂 於與人互動、公平競 爭,並與團隊成員合 作,促進身心健康(健 體-E-C2)。 素養導向體育單元教案: 挑戰類型運動(田徑)

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