田徑(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

28 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 (三)引導學生思考可能的原因。 (四)九宮格遊戲(2): 1. 教學情境設計:約20公尺地方擺放九宮格。 2. 人員:將學生分成AB組,同時給予不同顏色的角錐盤。 3. 規則: (1) 分成兩組三種顏色角椎,並放置於終點線,請學生排成三種連 線。 (2) 完成成連線者獲勝。 (3) 結束後,換隊友進行挑戰。 四、精緻活動(Elaboration)(4分) (ㄧ) 引導學生以自己的語言(可加上動作演示)來說明「在結合衝刺及 反應敏捷之遊戲中,如何啟動的比別人快?」。 (二)邀請不同的學生來精緻。 (三)總結學生的發現。 五、評價活動(Evaluation)(4分) (ㄧ) 引導學生自評「自己與同學的跑步姿勢有何不同?」與同學進一步 討論可能的改進方式為何? (二)收操與伸展。 (三)預告下節課操作「速度跑(2)」的遊戲。 讓學生利用課餘時間, 找同儕好友一起精進課 堂上的動作練習(健體 E-A-2)。 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 2 節 本節重點:速度跑(2)-身體重心位置與方向改變(彎道跑) ※教師教學準備 一、操場跑道,約15~20公尺的距離。 二、30×5公分的帶子。 三、小型呼拉圈6個。 四、網球30個。 ※教學活動內容 一、動員活動(Engagement)(5分) (ㄧ)確認人數,提醒安全。 (二)你追我跑: 1. 教學環境設計:準備30×5公分的帶子。 2. 人員:將學生分為2組。 3. 規則: (1) 請學生放在背後的褲子中,並露出帶子。 (2) 獲勝隊為累積最多帶子獲勝,反覆進行之。 二、探索活動(Exploration)(12分) (ㄧ) 概念引導:請學生回想剛剛的活動,並思考「怎麼可以抓到最多帶 子?」。 (二)開心農場(1): 1. 教學情境設計:中間用呼拉圈放置30顆網球,每隊在自己農場有 10顆。 2. 人員:將學生分成2組。 透過遊戲學習韻律節 奏和跨越的動作要領 (1d-III-1, 3c-III-2), 並運用同儕檢核的方 式,來了解正確的動作 要領,再透過練習,實 踐教師指定的動作學 習任務(3d-III-3, 健體 E-A-2)。 透過分組競賽加深動作 能力的精進,並以發表 的方式(1d-III-1),讓 學生了解實力的安排與 戰略的運用,以及比賽 輸贏的原因,做為學生 動作省思的根據。 素養導向體育單元教案: 挑戰類型運動(田徑)

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