陣地攻守性球類運動(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

14 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 1 節 四、評價活動(Evaluation) (一) 引導學生在第一個遊戲當中是開放性的場地,每一人是人也是鬼 (是進攻者也是防守者),相對之下容易得分也容易失分,若要比 別人獲得更多的分數必須要比別人採取更多的進攻(搶更多報紙的 動作)才能獲勝,若學生停滯較少進攻相對的是被動的狀態分數會 較少。可請其與同學進一步討論可能的方式還有為何? (二) 第二個遊戲是限制的範圍場地,分成兩邊一邊是進攻者須到達最後防 守者才可獲勝,一邊是防守者必須想辦法抓到進攻者淘汰,因此可引 導學生在限制的場地當中防守者只有一直線左右移動,需靠速度取 勝,而進攻者可以選擇的路線更多種,可以靠假動作帶開防守者。 (三)預告下節課操作的鬼抓人II 遊戲。 學生能尊重並傾聽上臺 發表組別的內容(2c-I1, 健體-E-B1)。 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 2 節 本節重點:鬼抓人II -限制場地變化與速度 一、動員活動(Engagement) (一)確認人數,提醒安全注意事項。 (二)ET Go Home: 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:當鬼者身上帶著一顆足球,被抓到者必須蹲下休息,等待其 他人(需兩位牽手在頭上喊ET Go Home才可繼續遊戲)。 二、實驗活動(Experiment)、解釋活動(Explanation) (一) 概念引導:以詢問方式請學生回想剛剛的活動,並思考我們當鬼要 去抓人(進攻者概念),當人須逃命不被抓到(防守者概念)。 (二)實驗活動1:鬼抓人遊戲II。 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:全班圍一個圈坐下,先指定2人,一位是進攻者(抓人) 一位是防守者(當鬼)當防守者順時鐘跑完一圈後可以把足球放在 指定的人背後,指定者變成防守者必須逃命,防守者可坐在指定者 位置休息。進攻者若抓到防守者必須攻守交換。 (三)結果調查與推理: 1. 集合學生。 2. 詢問學生該如何保護自己不被抓到(防守概念)? 3. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 4. 詢問學生該如何達到休息機會(進攻概念)? 5. 引導學生思考該如何可以抓到人(不給答案)。 (四)再操作一次。 三、闡述活動(Elaboration) (一) 引導學生以自己的語言(可加上動作演示)來說明ET Go Home 和鬼抓人遊戲II,哪種比賽需要較快的反應及速度?為什麼? (二)邀請不同的組別來闡述。 (三)總結學生的發現。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。 具備參與活動的正向態 度與身體活動的能力, 並發展運動潛能(健 體-E-A1)。 素養導向體育單元教案: 陣地攻守性球類運動(籃 球)

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