陣地攻守性球類運動(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 15 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 2 節 四、評價活動(Evaluation) (一) 引導學生在第一個遊戲當中是有限制方向及跑完一圈才可以抓人, 因此在速度上及方向上都有限制。可請其與同學進一步討論可能的 方式還有為何? (二) 第二個遊戲是限制的範圍場地,沒有限制方向及範圍,更需靠假動 作及速度來提高抓到人及逃命的成效。 (三)預告下節課操作的鬼抓人III 遊戲。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。 學生能尊重並傾聽上臺 發表組別的內容(2c-I1, 健體-E-B1)。 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 3 節 本節重點:手腳並用進攻I 一、動員活動(Engagement) (一)確認人數,提醒安全注意事項。 (二)蓋拆房子: 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:畫三條線:分為兩條底線和中線,各分為兩隊從底線出發, 一隊蓋房子把角錐立起,一隊拆房子把角錐推倒。計時一首歌時 間,歌曲結束後靜止不動看哪一隊的房子最多者為獲勝。 A 隊底線 B 隊底線 中線 二、實驗活動(Experiment)、解釋活動(Explanation) (一)概念引導:請學生回想剛剛的活動,思考如何獲得更多的分數。 (二)實驗活動1:蓋拆房子遊戲I。 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:躲避球場散落角錐各處,全班分為兩隊分為進攻者和防守 者,進攻者為須用手把角錐立起來稱為蓋房子,另一隊為防守者 須用手把角錐推倒稱為拆房子計時3分鐘,看哪一隊的蓋或拆房 子比較多即為獲勝。 (三)結果調查與推理1: 1. 集合學生。 2. 詢問學生該如何讓自己的隊得分較多(進攻概念)? 3. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 (四)實驗活動2:蓋拆房子遊戲II。 1. 環境:躲避球場×1。 具備參與活動的正向態 度與身體活動的能力, 並發展運動潛能(健 體-E-A1)。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。

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