陣地攻守性球類運動(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 17 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 4 節 3. 規則:全班分為四隊,四隊輪流當防守者或進攻者,二對一PK賽, 防守者站在小球門前,需用腳防守,若球進了球門則進攻者得分, 進攻者須用手滾地前進,一個一個輪流PK比賽結束後看哪一隊得 分最多即為勝利。 腳防守 手滾球 (三)結果調查與推理: 1. 集合學生。 2. 詢問學生該如何讓自己的隊得分較多(進攻概念)? 3. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 4. 詢問學生該如何不讓別隊得分(防守概念)? 5. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 三、闡述活動(Elaboration) (一) 引導學生以自己的語言(可加上動作演示)來說明第一個個人遊戲 跟第二個團體遊戲,哪一個遊戲較好得分?為什麼? (二) 邀請不同的組別來闡述:第二個遊戲是需靠團體合作,跟個人一對 一PK賽不一樣的體會,團體合作需要如何溝通和配合操作? (三)總結學生的發現。 四、評價活動(Evaluation) (一) 引導學生在第一個遊戲當中。與第二個遊戲差別在哪裡?可請其與 同學進一步討論可能的方式還有為何? (二)我們團體比賽需不需要彼此溝通的地方?團隊合作是不是很重要。 (三)比賽溝通喊聲的運用,會不會更快速方便我們的目標完成。 (四)預告下節課操作的遊戲。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。 學生能尊重並傾聽上臺 發表組別的內容(2c-I1, 健體-E-B1)。 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 5 節 本節重點:鬼抓人III -行進方向改變 一、動員活動(Engagement) (一)確認人數,提醒安全注意事項。 (二)鬼抓人遊戲III: 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:老鷹抓小雞遊戲每一個人須搭著前面人的肩膀,全班分為2 隊,一人為老鷹其餘為小雞,小雞若被對方任何一位碰到必須到對 方隊伍,計時3分鐘隊伍最長者獲勝。

RkJQdWJsaXNoZXIy MTYzMDc=