陣地攻守性球類運動(學校體育課程與教學 QPE 發展計畫:素養導向體育教材)

貳、素養導向單元教案示 例 壹 19 教學活動內容及實施方式 學習重點暨核心素養 呼應說明 第 6 節 本節重點:鬼抓人IV-增加足球進行 一、動員活動(Engagement) (一)確認人數,提醒安全注意事項。 (二)鬼抓人遊戲IV-1: 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:全班分為兩部分從各自半場的底線帶球出發,過程中不可搶 別人的球,出發運球抵達對方得底線則得一分,得分後從場外繞回 己方底線再次出發(兩人一顆球,有球的即可運球前進,成功達陣 後把球交給夥伴出發)。 A 隊底線 B 隊底線 中線 二、實驗活動(Experiment)、解釋活動(Explanation) (一)概念引導:請學生回想剛剛的活動,並思考進攻者。 (二)實驗活動:鬼抓人遊戲IV-2。 1. 環境:躲避球場×1。 2. 人員:全班。 3. 規則:全班分為「進攻者」與「防守者」,進攻者從底線出發,每 次2人同時出發,每人皆有一顆球準備射門;防守者後方有一個 球門,每次派一個人,對手每次射門之後就換人防守。 具備參與活動的正向態 度與身體活動的能力, 並發展運動潛能(健 體-E-A1)。 (三)結果調查與推理: 1. 集合學生。 2. 詢問學生該如何保護自己球門不被得分(防守概念)? 3. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 4. 詢問學生什麼狀況下適合射門(進攻概念)? 5. 引導學生思考可能的動作(不給答案)。 三、闡述活動(Elaboration) (一) 引導學生以自己的語言(可加上動作演示)來說明鬼抓人遊戲IV-1 和鬼抓人遊戲IV-2,哪種比賽需要較快的反應?變成兩個球門需有 什麼改變策略?為什麼? (二)邀請不同的組別來闡述。 (三)總結學生的發現。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。 透過調查與推理,引發 學生思考,培養發現和 解決問題的能力(健 體-E-A2)。

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